Je joue actuellement à Resident Evil 5 sur Xbox 360 et si le jeu en jette visuellement, côté gameplay, c’est vraiment un voyage dans le passé, un mauvais voyage. En terme de gameplay on est dix ans en arrière. Voici une petite liste, non exhaustive, des trucs ultra-frustrants qui m’ont bousillé mon plaisir de jeu :
- pourquoi mon personnage bouge comme un camion de 35 tonnes ?
- pourquoi quand mon personnage recharge il ne peut pas bouger ?
- pourquoi quand on passe en mode visée on peut pas bouger ?
- pourquoi mon personnage ne peux pas tirer en reculant ?
- pourquoi quand mon personnage jette une grenade sous un camion qui lui fonce dessus, le camion ne prend aucun dégât ?
- pourquoi quand mon personnage tire sur un bidon d’essence qui est à plusieurs mettre du camion ce dernier explose ?
- pourquoi à ce même endroit du jeu mon personnage ne peux pas sauter les deux mètres qui le sépare de l’autre côté du pont pour éviter de finir en sandwich ?
- pourquoi pour changer d’arme on doit ouvrir l’inventaire ? Et le pad bordel il sert à quoi ?
- bon on peut changer d’objet avec le pad. Cool. Donc je reformule : pourquoi on ne peut pas faire pareil pour les armes ! C’est trop compliqué de mettre défilement d’objet haut/bas, défilement d’arme droite/gauche ?
- pourquoi quand on ouvre l’inventaire ça met pas le jeu en pause ? C’est un jeu d’action les gars !
- pourquoi quand un ennemi est à deux mètres et qu’on utilise une arme de corps-à-corps, mon perso ne rush pas vers l’ennemi quand je presse le bouton d’attaque ?
- pourquoi faut courir et se “cogner” contre l’ennemi pour pouvoir le frapper au corps à corps ? Bordel il est à deux mètres ! Chris à les bras soudés au corps et une allonge de trente centimètres et on doit galérer à “courir / passer en mode visée / frapper” en plus ?
- pourquoi il y a-t-il si peu de munitions dans ce jeu ? C’est un jeu d’ACTION les gars, ACTION !
- pourquoi on doit revendre la moitié des trésors nationaux du Zimbabwe pour acheter un pauvre flingue ?
- pourquoi ce flingue que j’ai acheté 3000 dollars à la revente n’en vaut plus que 300 ?
- pourquoi on te sort le modèle mk2 qui est plus puissant de base que le mk1 booster à fond, juste après que tu es dépensé tout ton argent en amélioration ?
- pourquoi le couteau ? Sérieux à quoi il sert à part pour casser des caisses ? A l’exception du majini de base il est impossible de tuer le moindre ennemi avec le couteau.
- pourquoi le mode deux joueur n’est pas dans le menu au début du jeu ? Pourquoi faut-il lancer le mode solo, puis faire logger le deuxième joueur ? Merde j’ai cherché pendant 15 minutes comment jouer à deux !
- pourquoi à deux on ne peux pas passer des armes à mon collègue ? Pourtant en solo on peux filer un MP5 à Sheva !
- pourquoi on peut pas acheter de munitions ? Des armes oui mais pas de munitions ? Et les munitions pour le magnum elle pousse sur les arbres ?
- pourquoi à deux en mode “préparation” notre inventaire déborde sur l’écran du deuxième joueur ? ‘Tain ca oblige à faire les choses séquentiellement !
- et d’ailleurs, en mode deux joueur, c’est quoi ce split de l’écran ? Pourquoi on peut pas avoir un split classique horizontal ou vertical ? Parce que je vous rappelle que tout le monde n’as pas un écran 42 pouces alors les 1/3 de surface d’écran perdu pour conserver l’aspect ratio merci bien !
Et je pourrais continuer la liste pendant un moment.
En faite la plupart de ces critiques viennent du fait que le gameplay est resté figé depuis Resident Evil 3. A l’époque, les zombies étaient encore lents, les chargements plus fréquents et le rythme posé. Mais RE5 est un jeu d’action pur, avec des zombies qui courent plus vite qu’un sprinteur olympique. La maniabilité rigide, héritée du survival-horror d’antan, est totalement inadaptée a ce rythme. Capcom a clairement raté le train Gears of War côté gameplay TPS et Dead Space côté horreur immersive.
Bref malgré ses qualités visuelles, Resident Evil 5 ni un bon survival ni un bon shooter. Ce n’est pas non plus un jeu totalement honteux, mais c’est clairement une grosse déception. Espérons que le prochain opus soit une remise a plat complète en terme de gameplay.